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    游戲市場(chǎng)蓬勃背后之痛,未成年"入網(wǎng)"投訴重災(zāi)區(qū)

    時(shí)間:2020-05-11 17:35:19 閱讀:

    來(lái)源:財(cái)聯(lián)社

    “老人一輩子攢10萬(wàn)元, 上網(wǎng)課的孫子一個(gè)月全花光?!苯谝詠?lái),因?yàn)槲闯赡晟暇W(wǎng)課,游戲高額消費(fèi)投訴居高不下。

    此現(xiàn)象也引發(fā)相關(guān)部門的介入。4月28日,江蘇省消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)委員會(huì)公開約談網(wǎng)易、騰訊、抖音、虎牙等16家企業(yè),就游戲充值、直播打賞等問題,要求相關(guān)企業(yè)開展自查。

    江蘇消保委介入約談后,提出支付前通過(guò)人臉識(shí)別進(jìn)行校驗(yàn)。但《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者在采訪調(diào)查中注意到,這看似行之有效的方法,或存在多方阻力。

    |調(diào)查:30個(gè)案例,人均15092元/人

    九成以上游戲相關(guān)投訴中,均與未成年人高額消費(fèi)相關(guān)。

    一位來(lái)自四川綿陽(yáng)的家長(zhǎng)告訴《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者,家里孩子才12歲,上小學(xué)六年級(jí),“疫情期間上網(wǎng)課,拿著爺爺?shù)氖謾C(jī),實(shí)在無(wú)法把控孩子用手機(jī)情況”,“3月11日,發(fā)現(xiàn)銀行卡扣款通知,我的第一反應(yīng)銀行卡被盜刷,后來(lái)查流水發(fā)現(xiàn)是孩子拿來(lái)充和平精英了。”

    “7歲的小孩,手機(jī)點(diǎn)幾下,就花了8758塊,半年生活費(fèi)沒了?!绷硪晃患议L(zhǎng)痛心,“微信錢包其實(shí)沒有錢,完全沒想到他會(huì)去花錢玩游戲。孩子用手機(jī)上網(wǎng)課提交作業(yè),掌握Apple ID的密碼,乘機(jī)綁了支付寶花唄?!?/span>

    《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者采訪了30多個(gè)案例,未成年人年齡主要集中在8歲-13歲之間。通過(guò)統(tǒng)計(jì)采訪對(duì)象所涉及金額顯示,30多位未成年充值總額高達(dá)452771元,平均每位未成年人充值為15092元,其中最高一筆高達(dá)4.6萬(wàn)。

    之所以金額高企,主要原因未成年人消費(fèi)并非僅限一款游戲。

    來(lái)自河南王櫚告訴《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者,“弟弟通過(guò)我爸爸的手機(jī),前后一個(gè)多月,給和平精英、香腸派對(duì)、迷你世界、小小英雄、快手等平臺(tái)充值打賞,總金額累計(jì)四萬(wàn)多?!?/span>

    《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者接觸的案例中,一半以上均涉及多個(gè)平臺(tái)。

    退款也相對(duì)艱難?!鞍沧亢吞O果手機(jī)區(qū)別很大。蘋果手機(jī)不管是在哪款游戲充值,最終找的都是蘋果客戶,蘋果如果審核不通過(guò),很難退款。”王櫚還表示,她目前收到的退款都來(lái)自騰訊等這些大廠,而其他平臺(tái)相對(duì)困難,以注冊(cè)人為成年人為由拒絕退款。

    疫情期間,未成年投訴網(wǎng)游案例猛增。

    在黑貓投訴平臺(tái)上,游戲相關(guān)投訴已經(jīng)居高不下。其中和平精英最近一周已經(jīng)上了黑榜,投訴量已經(jīng)高達(dá)11855件,位列游戲榜首。僅5月1日-5月7日一周多的時(shí)間,新增投訴600多條。王者榮耀投訴量為3140條。

    此外,目標(biāo)為“騰訊游戲”投訴量5472件,網(wǎng)易游戲也是重災(zāi)區(qū)。第五人格上了月度黑榜,明日之后以及網(wǎng)易游戲相關(guān)投訴在內(nèi),投訴量也達(dá)1500件以上。

    逃跑吧少年、貓和老鼠、創(chuàng)造與魔法的投訴量均位于前列。

    尤其是王者榮耀、和平精英,游戲榜單上常年在榜的兩大熱門游戲。整個(gè)3月期間,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月活躍用戶規(guī)模Top50榜單中,和平精英、王者榮耀、開心消消樂是僅有的三款游戲App,其中和平精英MAU接近2億,僅次于QQ音樂。王者榮耀1.7億的MAU,也超越了芒果TV、西瓜視頻以及B站。

    根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2月手機(jī)游戲18歲以下用戶群占比為9.6%。以MAU計(jì)算,意味著兩款國(guó)民度超高的游戲中,未成年用戶或在1500萬(wàn)以上。

    而冰山一角下的群體,究竟有多大仍然不可知。不過(guò),記者注意到一組數(shù)據(jù),在網(wǎng)民群體中,學(xué)生比例最多,占比超過(guò)26.9%。疫情期間,全國(guó)共有2.65億在校學(xué)生上網(wǎng)課。

    未成年群體過(guò)于龐大,也要求政府部門以及游戲廠商需承擔(dān)起相應(yīng)的責(zé)任。2010年2月,由部分網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位試點(diǎn)啟動(dòng)了“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工程”。騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美時(shí)空等推出了健康系統(tǒng);2016年,文化部出臺(tái)《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管的通知》,要求網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進(jìn)行實(shí)名注冊(cè)。

    “游戲廠商的防沉迷體系十多年前就開始啟動(dòng),在沒有游戲分級(jí)制度前提下,以廠商自覺和社會(huì)責(zé)任感為基調(diào)逐步建立健全,之后通過(guò)有關(guān)部門、社會(huì)輿論和廠商自覺等多個(gè)維度的發(fā)力,逐步形成現(xiàn)在的體系。”包括游戲產(chǎn)業(yè)第一時(shí)評(píng)人張書樂在內(nèi)的專家均認(rèn)可現(xiàn)有的保護(hù)未成年的措施,“整體來(lái)說(shuō),達(dá)到了一定的防沉迷效果。騰訊、網(wǎng)易兩家大廠,其實(shí)在未成年人游戲監(jiān)管層面已經(jīng)高于行業(yè)平均水準(zhǔn)?!?/span>

    在游戲領(lǐng)域,騰訊是最早啟用公安實(shí)名校驗(yàn)的企業(yè)。和平精英16+以及兒童鎖,騰訊也是在行業(yè)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)出臺(tái)之前的自發(fā)探索?!敖鹑诩?jí)別人臉識(shí)別驗(yàn)證”于2018年底在《王者榮耀》中率先啟用,并在之后應(yīng)用于《和平精英》等其他產(chǎn)品。對(duì)于經(jīng)公安認(rèn)證為成年人,但游戲內(nèi)特征卻疑似未成年人的用戶,系統(tǒng)將發(fā)起人臉識(shí)別流程。

    |實(shí)名制如何被繞過(guò)?

    即使是行業(yè)最高水準(zhǔn)的未成年監(jiān)管,為什么仍未擋住未成年大量涌入,并產(chǎn)生高消費(fèi)?

    《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者采訪的近30位家長(zhǎng)中,一方面是盜用親人的身份證信息外,另一方面,“孩子直接微信登錄游戲”,無(wú)需經(jīng)過(guò)實(shí)名制認(rèn)證。

    《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者注意到,未成年人盜用成年人信息情況十分普遍。如《王者榮耀》率先解決的問題即為未成年人盜用身份認(rèn)證信息。騰訊方面向《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者透露,在騰訊主動(dòng)發(fā)起的人臉識(shí)別環(huán)節(jié)中,高達(dá)62%的用戶被判定為冒用成年人信息的未成年人。

    在實(shí)名制規(guī)則中,騰訊游戲健康系統(tǒng)相關(guān)實(shí)名信息頁(yè)面表明,“如果你在我司其中一款產(chǎn)品進(jìn)行了實(shí)名認(rèn)證,那么其他游戲?qū)o(wú)需再進(jìn)行認(rèn)證?!?/span>

    《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者就此進(jìn)行了驗(yàn)證,一位歡樂斗地主的用戶,在首次登錄王者榮耀與和平精英,可直接進(jìn)入。頁(yè)面提示顯示:“您的實(shí)名信息已經(jīng)存在于騰訊平臺(tái)的賬號(hào)實(shí)名庫(kù)。”

    根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensortower的數(shù)據(jù)顯示,騰訊當(dāng)前共有264款A(yù)pp,網(wǎng)易App總數(shù)達(dá)148款。

    行業(yè)同體系游戲?qū)嵜?yàn)證機(jī)制幾乎一致。簡(jiǎn)而言之,只要分別在騰訊系和網(wǎng)易系游戲中,均實(shí)名制過(guò),那么玩家最高可能基于相同的實(shí)名信息,直接登錄410款游戲。

    不過(guò),騰訊方面強(qiáng)調(diào),“系統(tǒng)若發(fā)現(xiàn)帳號(hào)在登陸當(dāng)前游戲時(shí)的實(shí)名信息不足以證明其身份,會(huì)要求做進(jìn)一步補(bǔ)充,以完成公安實(shí)名校驗(yàn)的流程”。

    支付密碼也是一道至關(guān)重要的關(guān)卡。

    但因?yàn)榧议L(zhǎng)不設(shè)防,未成年人獲取支付密碼的方法簡(jiǎn)單粗暴?!昂⒆釉诩议L(zhǎng)付款時(shí)候偷偷看了并且記住了支付密碼”,成為高票答案,而“蘋果小額免密支付”為未成年人使用家長(zhǎng)手機(jī)消費(fèi)提供了便利。

    《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者注意到,存在一起未成年人直接綁定銀行卡消費(fèi)情況?!拔覌寢尩奈⑿刨~戶是沒有錢,我弟弟是通過(guò)微信綁定銀行卡進(jìn)行消費(fèi)。銀行卡綁定過(guò)程僅需微信支付密碼,而無(wú)需銀行卡密碼。爸爸媽媽沒有太強(qiáng)的安全意識(shí),直接將鎖屏密碼設(shè)置成支付密碼。”

    增設(shè)人臉識(shí)別的尷尬

    近日,江蘇消保委采取線上抽樣調(diào)查的方式,對(duì)和平精英、王者榮耀、貓和老鼠、第五人格、開心消消樂、奧特曼傳奇英雄、迷你世界、天龍3D、創(chuàng)造與魔法9款手游APP進(jìn)行了調(diào)查。

    部分App如第五人格、迷你世界都存在填寫未成年人實(shí)名信息,但玩游戲時(shí)間不限定,單次充值可以超過(guò)50元,甚至高達(dá)648元,且可以多次充值的現(xiàn)象。而且充值付費(fèi)跳轉(zhuǎn)第三方支付平臺(tái)時(shí),第三方軟件如果開通免密支付,可以直接付款,無(wú)需驗(yàn)證。

    江蘇消保委建議,用戶充值前,游戲廠商應(yīng)彈出人臉識(shí)別界面進(jìn)行用戶比對(duì)和認(rèn)證。

    對(duì)于這樣的舉措,得到了多位業(yè)內(nèi)專家的認(rèn)同。張書樂向《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者表示:“在游戲消費(fèi)領(lǐng)域進(jìn)行人臉識(shí)別,不僅僅對(duì)防沉迷有效,且對(duì)于盜號(hào)或盜竊網(wǎng)絡(luò)支付信息等行為也有封堵的意義?!?/span>

    鑒于2018年騰訊就已經(jīng)率先應(yīng)用人臉識(shí)別技術(shù),從技術(shù)角度出發(fā),增加人臉識(shí)別可操作性較強(qiáng)。

    “沒有生物特征識(shí)別, 可以用假信息繞過(guò),但加入人臉識(shí)別,虛假信息繞過(guò)具有一定難度?!币晃粊?lái)自頭部人工智能公司的技術(shù)人員告訴《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者,人臉識(shí)別技術(shù)相對(duì)成熟,如果游戲廠商以及支付公司同意增設(shè),“在支付環(huán)節(jié)強(qiáng)制執(zhí)行難度并不大”。

    不過(guò),這樣看似完美的解決方案,卻與企業(yè)效益背馳,充值前進(jìn)行人臉識(shí)別二次認(rèn)證,很可能會(huì)影響到核心用戶的充值行為。

    從事游戲多年的91Act廠長(zhǎng)姜磊表示:“未成年群體在整體游戲用戶中的占比其實(shí)很低,如果為了規(guī)范這部分群體,增加運(yùn)營(yíng)成本,提高支付門檻,影響到多數(shù)用戶充值行為,對(duì)游戲廠商而言,屬于下策。”

    “從騰訊的實(shí)際應(yīng)用情況以及用戶調(diào)研來(lái)看,有更多用戶表達(dá)了對(duì)個(gè)人隱私的擔(dān)憂。近年以來(lái),其他行業(yè)還出現(xiàn)過(guò)數(shù)起人臉識(shí)別信息泄漏的嚴(yán)重事故。”騰訊方面向《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》表示對(duì)待這項(xiàng)新技術(shù)將非常謹(jǐn)慎。

    去年8月,中國(guó)人民銀行科技司司長(zhǎng)李偉站在金融的角度,表示對(duì)線上人臉識(shí)別的擔(dān)憂,會(huì)帶來(lái)如隱私泄露、算法漏洞等一系列風(fēng)險(xiǎn)。不過(guò),同時(shí)也表示,若要應(yīng)用推廣須采用可信執(zhí)行環(huán)境(TEE)、安全單元(SE)等技術(shù)加強(qiáng)風(fēng)險(xiǎn)防控。

    “我們需要綜合考慮用戶隱私、信息安全與未成年人識(shí)別需求之間的平衡。”騰訊方面表示:“在沒有全國(guó)統(tǒng)一的政策法規(guī)、安全標(biāo)準(zhǔn)、應(yīng)用規(guī)范,也沒有更加成熟穩(wěn)定的行業(yè)技術(shù)經(jīng)驗(yàn)可供參考的情況下,我們沒有貿(mào)然全量啟用?!?/span>

    |游戲市場(chǎng)的蓬勃與企業(yè)的審慎義務(wù)

    上文提到的QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲18歲以下用戶群占比為9.6%。未成年用戶兩大特征是,手游經(jīng)驗(yàn)豐富,游戲時(shí)間最長(zhǎng),是各大游戲主要的時(shí)間貢獻(xiàn)者。同時(shí),未成年人付費(fèi)率較低。姜磊表示,未成年既不是主流游戲目標(biāo)用戶,也并非優(yōu)質(zhì)用戶。

    “這兩年未成年人給游戲廠商帶來(lái)的問題,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于收益,如果可以,幾乎99%的游戲都愿意放棄18歲以下的用戶?!币子^分析師廖旭華接受《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)認(rèn)為,“一個(gè)付費(fèi)率5%的游戲,如果有必要放棄一批付費(fèi)率不足1%的用戶群體,是一筆算得過(guò)來(lái)的賬。但基于分級(jí)等多方原因,執(zhí)行難度較大?!?/span>

    實(shí)際上,根據(jù)《國(guó)家新聞出版署關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》第三款之規(guī)定“網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得為未滿八周歲的用戶提供付費(fèi)服務(wù);8周歲以上未滿16周歲的用戶單次充值金額不得超過(guò)50元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過(guò)200元人民幣;16周歲以上未滿18周歲的用戶,每次充值金額不得超過(guò)100元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過(guò)400元人民幣?!?/span>

    “未成年人充值并未得到法定代理人的同意或者追認(rèn)的情況之下,游戲服務(wù)提供方應(yīng)當(dāng)返還財(cái)產(chǎn),有過(guò)錯(cuò)的應(yīng)當(dāng)承擔(dān)賠償對(duì)方損失的責(zé)任?!币晃粡臉I(yè)律師阿明昂向《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者表示,家長(zhǎng)追回?fù)p失在法律上具有合理性。

    另外,基于當(dāng)前社會(huì)性現(xiàn)狀,游戲行為以及游戲交易隱蔽性,家長(zhǎng)對(duì)于小孩玩游戲這件事的認(rèn)知、管理和教育情況非常復(fù)雜。

    記者采訪的案例中,就有不乏留守兒童,以及經(jīng)濟(jì)不寬裕家庭情況?!稗r(nóng)村兒童一串一串蹲墻角玩游戲?!薄盃敔斈棠滩欢@些,拖村里年輕人查學(xué)費(fèi)退款50是否到賬意外發(fā)現(xiàn)孩子充了游戲?!薄澳赣H務(wù)農(nóng),父親農(nóng)民工,這兩萬(wàn)快把我媽媽的眼睛哭壞了”。

    一位來(lái)自武漢父母告訴記者,他常常叮囑孩子,不要在游戲中充值購(gòu)買任何東西,但“孩子說(shuō)不是花錢買的,是玩游戲送的點(diǎn)券,我因?yàn)閺膩?lái)不懂這類游戲,所以也相信了是游戲公司送的,等發(fā)現(xiàn)賬單和余額的時(shí)候,已經(jīng)花掉一萬(wàn)六千多塊錢?!?/span>

    中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)對(duì)外發(fā)布了第45次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2020年3月 ,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模為9.04億。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.32億,其中95%以上為手游用戶。70%以上的網(wǎng)民,月收入在5000元以下。

    根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensortower的數(shù)據(jù)顯示,5月尚未過(guò)半,騰訊游戲收入達(dá)3.18億美元,王者榮耀與和平精英兩款游戲貢獻(xiàn)了一半以上的收入。

    “資本是追逐最大化利益的,我們無(wú)法強(qiáng)求資本自我閹割,但是隨著游戲行業(yè)受到社會(huì)的逐步重視,政府機(jī)關(guān)和立法機(jī)關(guān)也將會(huì)推出一系列的規(guī)范化文件,規(guī)范游戲行業(yè)的發(fā)展。”上述律師還強(qiáng)調(diào)到:

    “獲得的利益要和付出的成本成正比,游戲廠商在獲取巨額利潤(rùn)之時(shí),就應(yīng)當(dāng)承擔(dān)更大的義務(wù),盡管這種義務(wù)在目前仍未通過(guò)法律、法規(guī)或者規(guī)范性文件確定下來(lái),但是隨著法律制度的完善,此種義務(wù)將成為個(gè)游戲廠商必須遵守的?!?/span>

    那么游戲廠商如何進(jìn)行審慎義務(wù)呢?該名律師認(rèn)為廠商可以進(jìn)一步退出針對(duì)性、現(xiàn)實(shí)性的舉措,如該游戲用戶是否第一次付費(fèi),若是第一次付費(fèi),則需要經(jīng)過(guò)較為嚴(yán)格的審核。

    “游戲方的責(zé)任主要還在于沒有能有效識(shí)別消費(fèi)來(lái)源于未成年人,并有效制止。同時(shí),監(jiān)護(hù)人無(wú)論從何種理由去辯解,依然有監(jiān)管失察的問題,雙方都有責(zé)?!睆垥鴺氛J(rèn)為,“由于移動(dòng)游戲控制在較少的渠道手上,游戲廠商、手機(jī)廠商、應(yīng)用平臺(tái)三方都可以發(fā)力,而本身流量渠道已經(jīng)高度集中在應(yīng)用平臺(tái)的引導(dǎo)之下時(shí),其實(shí)漏洞會(huì)越來(lái)越少。”




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